Video oyun endüstrisinde bir COVID kalıntısı var

Video oyunu endüstrisi, bir şişe Pedialyte ve domuz pastırması, yumurta ve peynirin bile düzeltemeyeceği bir COVID kalıntısından muzdarip. Pandemi boyunca patlayıcı büyümenin ardından, oyun satışları nihayet Dünya’ya geri dönüyor.

Hem Microsoft (MSFT) ve Sony (SONY), dünyanın önde gelen oyun şirketlerinden ikisi, bu hafta, oyun bölümlerinin, yükselen enflasyonun sektöre zarar vermesi nedeniyle yıldan yıla gelir düşüşleri gördüğünü açıkladı. Darbe alan sadece donanım ve oyun satışları değil.

Oyuncular ayrıca oyun oynamaya geçen yıla göre daha az zaman harcıyorlar. Hem Microsoft hem de Sony, kendi çevrimiçi oyun hizmetleri olan Xbox Live ve PlayStation Plus’a daha az katılım bildirdiler.

Muhtemel sebep? Pandemi korkuları yatışırken dünyanın dört bir yanındaki insanlar tekrar dışarı çıkmaya cesaret ediyor.

Sony’nin PlayStation 5’ini bulmak hala zor. (Fotoğraf: Philip FONG / AFP) (Fotoğraf: PHILIP FONG / AFP, Getty Images aracılığıyla)

Düşüş ne kadar kötü? NPD’ye göreHaziran ayında ABD’nin oyun donanımı, içeriği ve aksesuarlarına yönelik harcamaları yıllık bazda %11 azalarak 4,3 milyar dolara geriledi. Yine de, bu, NPD’nin Haziran ABD harcamalarının söylediği pandemi öncesi seviyelerden çok daha fazlası. 2019’da toplam 959 milyon dolar.

Oyun endüstrisi kesinlikle ölmüyor. Ancak pandemi sırasındaki bu kadar büyük büyümeden sonra, şimdi zarar verebilecek normale dönüşü hesaba katmak zorunda.

Oyuncular çok fazla oyun satın almıyor

Microsoft ve Sony, son çeyreklerinde oyun yazılımı satışlarında 2021’e göre düşüş bildirdi. Microsoft, üçüncü taraf ve birinci taraf oyunlarının daha düşük katılımı ve para kazanma oranı nedeniyle içerik ve hizmet gelirlerinin yıldan yıla %6 düştüğünü söyledi.

Şirket, oyunlar ve donanım satışları arasında belirli bir rakam vermiyor, ancak Xbox ile ilgili satışların yanı sıra Windows satışları ve reklam gelirlerini içeren Daha Kişisel Bilgi İşlem segmentinin yıllık %2 düşüşle 14,4 milyar dolara düştüğünü söyledi.

Bu arada Sony, yazılım gelirinde yıldan yıla %13 düşüşle 346 milyar yenden (2.6 milyar dolar) 302 milyar yen’e (2.3 milyar dolar) düştüğünü bildirdi. Oyun birimi satışları yıllık %26 düşüşle 63,6 milyon birimden 47,1 milyon birime düştü.

Microsoft gibi Sony de yavaşlamayı hem birinci taraf hem de üçüncü taraf oyun başlıklarındaki düşüşe bağladı. NPD’ye göre geçen ay ABD’de en popüler oyun, beş aydır piyasada olan From Software’in “Elden Ring”iydi.

Oyuncular ayrıca geçen yıl bu zamana göre daha az oynuyorlar.

Sony CFO’su Hiroki Totoki, şirket kazanç raporunu yayınladığında, “PlayStation kullanıcıları için toplam oyun süresi ilk çeyrekte yıllık %15 azaldı” dedi. “Haziran ayındaki oyun süresi, Mayıs ayına kıyasla %3 arttı ve Haziran 2021’e göre yalnızca %10 düştü, ancak bu, önceki tahminimizde beklediğimizden çok daha düşük bir katılım seviyesi.”

Microsoft'un Xbox Series X (siyah) ve S serisi (beyaz) oyun konsolları, 10 Kasım 2020'de Seul'deki SK Telecom'un amiral gemisi mağazasında sergileniyor. (Fotoğraf: Jung Yeon-je / AFP) (Fotoğraf: JUNG YEON-JE/ Getty Images aracılığıyla AFP)

Microsoft’un Xbox Series S ve Xbox Series X. (Fotoğraf: Jung Yeon-je / AFP) (Fotoğraf JUNG YEON-JE / Getty Images aracılığıyla AFP)

Microsoft, katılım düşüşleriyle ilgili veri sağlamadı, yalnızca bunun Xbox içerik ve hizmet gelirlerini etkilediğini belirtti.

Oyun donanımı satışları darbe alıyor

Pandemi boyunca, Sony’nin PlayStation 5’i ve Microsoft’un Xbox Series X’i gibi oyun donanımı bulmak inanılmaz derecede zordu.

Tedarik zinciri kesintileri ve küresel çip kıtlığı, zamanınızı Best Buy gibi yerlerde envanter güncellemelerini kontrol etmek için Twitter’a bağlı kalmadığınız sürece yeni nesil bir konsola geçmenizi büyük ölçüde imkansız hale getirdi. Övünmek gibi olmasın ama bunu üç farklı arkadaş için yaptım.

Microsoft’a göre, Xbox donanım satışları yıldan yıla %11 azaldı. Sony ise PS5 satışlarının bir önceki yıla göre 179,7 milyar yenden (1.3 milyar dolar) 196.1 milyar yen’e (1.5 milyar dolar) yükseldiğini gördü. Şirket, tatil sezonuna daha fazla arz çektiğini söylese de, PS5 hala yetersiz durumda. Bununla birlikte Sony, 2022’de sevk edilecek 18 milyon adetlik projeksiyonunu değiştirmiyor.

Bu arada NPD, endüstri çapında, ilk yarı ABD donanım satışlarının %8 düşüşle 371 milyon $’a düştüğünü söyledi. Yılın ilk yarısında yeni konsol satışları da %9 düşerek 2,1 milyar dolara geriledi.

Oyun şirketleri için tatil önemli olacak

Çoğu tüketici teknolojisi şirketinde olduğu gibi, video oyunu satışları döngüseldir. Tatil sezonu, genel satışları artırmak için tasarlanan ana başlıklar ve diğer ürün sürümleriyle geleneksel olarak endüstrinin yılın en iyi zamanıdır.

Ve Sony, “God of War Ragnarok” ve “The Last of Us Part 1” de dahil olmak üzere tüketicilerin cüzdanlarını boşaltmaya hazır bir dizi yüksek güçlü oyuna sahip olduğunu zaten söyledi. Microsoft ayrıca, birinci taraf oyunlar listesine “Call of Duty” ekleyecek ve genel oyun satışlarını daha da artıracak Activision Blizzard’ı satın alma işlemini tamamlamak için çalışıyor.

Şimdilik, şirketler finansal sonuçlarını açıklamaya devam ettikçe sektörün geri kalanının nasıl ilerlediğini görmek için beklememiz gerekecek. Nintendo (NTDOY), İki tane al (iki), EA (EA) ve Activision Blizzard (ATV’ler) gelecek hafta kazançlarını rapor.

Yahoo Finance’in Tech bültenine kaydolun

Dan’den daha fazlası

Bir erkek var mı? Daniel Howley’e dhowley@yahoofinance.com adresinden e-posta gönderin. Onu Twitter’da takip edin @DanielHowley.

Yahoo Finance platformunun en son trend hisse senetleri için buraya tıklayın

Hisse senetlerini hareket ettiren olaylar da dahil olmak üzere en son borsa haberleri ve derinlemesine analizler için buraya tıklayın

Yahoo Finance’den en son finans ve iş haberlerini okuyun

için Yahoo Finance uygulamasını indirin Elma Veya Android

Yahoo Finance’i takip edin heyecan, Facebook, Instagram, Flipboard, LinkedInve Youtube