V Rising Dev Erken Başarıya Tepki Veriyor: “Kimsenin Bu Kadar Büyük Olmasını Beklediğini Sanmıyorum”

Vampir temalı bir çevrimiçi üs inşa eden rekabetçi açık dünya hayatta kalma aksiyon RPG’sini açıklamak zor. Bu nedenle, V Rising geliştiricisi Stunlock Studios için öncelik, insanların mümkün olan en kısa sürede oynamasına izin vermekti.

V Rising, 17 Mayıs’ta Steam Erken Erişim yoluyla, özellikle eksiksiz bir durumda piyasaya sürülmesinden bu yana, günden güne popülerliğini artırdı. Piyasaya sürüldükten sonraki birkaç saat içinde 50.000’e yakın oyuncuya ulaştı ve 23 Mayıs itibariyle 150.000’den fazla 24 saatlik bir zirveye sahip. Bağlam açısından, bugün Grand Theft Auto V veya Elden Ring’in Steam sürümlerinden daha fazla insan V Rising oynadı.

Stunlock’un topluluk yöneticisi Jeremy Fielding, V Rising 80.000 oyuncuya ulaşıp toplamda 500.000 kopya satarken, “Kesinlikle bu kadar çok insanı beklemiyordum” dedi. “Bence kimse bu kadar büyük olmasını beklemiyordu.”

V Rising, tamamen özelleştirilebilir bir vampir olarak oyuncunun, yüzyıla yayılan bir uykunun ardından çok zayıf ve kana muhtaç bir şekilde uyanmasıyla başlar. Ancak Diablo tarzında bir hayatta kalma aksiyon oyunu olarak başlayan oyun, çok geçmeden, kooperatif ve karşı çok oyunculu oyunlardan bahsetmiyorum bile, üs kurma ile tamamen açık bir dünya macerasına dönüşüyor. Sonuç olarak, modern MMO manzarasının büyük alanlarını alan ve onları yeniden kullanan, yayılan, çok türlü bir canavar.

Stunlock, yaklaşık üç yıldır V Rising üzerinde çalışıyor ancak bunu yalnızca Mayıs 2021’de ortaya çıkardı – ve pek çok insan buna dikkat etmedi. Fielding, “Yavaş bir yükseliş oldu,” diye güldü. “Yepyeni bir IP’ye sahip çok küçük bir şirket mi? Birçok insanın fark etmeye başlaması uzun zaman aldı. ”

Bu, V Rising oynayabilecekleri anda değişti. Fielding, “Kapalı betaya geçtiğimizde, insanlar gerçekten oyunu oynama fırsatı bulduğunda gerçekten çok fazla dikkat çekmeye başladık” dedi. “Bence o zaman dikkat etmeye başladılar, bu mantıklı.

“İnsanlar sadece oynamak istiyor. Konsepti yeni duyduğunuzda, onun ne olduğunu kavramak gerçekten zor, ”diye devam etti Fielding. “Açıklaması biraz zor olan oldukça benzersiz bir oyunumuz var – karanlık fantezi vampir hayatta kalma aksiyon RPG diyoruz – ve beyninizin onunla yapabileceği milyonlarca farklı şey olduğunu söylediğinizde. Bence görene ya da hissedene kadar gerçekten işlemez.”

Ekranlar – V Yükseliyor

V Rising, beta yayınlandığından bu yana yavaş ama emin adımlarla güçlü bir topluluk oluşturdu; kendini daha fazla adamış üyelerinden bazıları yeni oyuncuların sorularını yanıtlarken Fielding diğer on binlerce kişiye yardım ediyor.

“Bu insanlar burada olmaktan ve bizi savunmaktan, bizim için konuşmaktan ve bizim için bilgi yaymaktan mutlular çünkü onlar için iyi bir yer yaptık” dedi. “Şu anda tüm topluluğumuza çok müteşekkirim. Kulağa süper sevimsiz geldiğini biliyorum ama gerçekten çok daha kolay hale getiriyor. ”

Toplulukla iletişim halinde olmak ve onu dinlemek Stunlock’un V Rising’i ileriye taşımayı planladığı yollardan biridir. Fielding, kendisine ve ekibine oyunun neden Erken Erişim’de olduğu sorulduğunu söyledi, çünkü oldukça tamamlanmış hissediyor, ancak çok çeşitli türler ve mekanikler göz önüne alındığında, V Rising’i insanların oynaması tam bir lansman için neredeyse gerekli bir adım. .

Fielding, “Oyunda hepsi sonsuz yönlerde genişleyebilen bir milyon temel sistem olduğunu biliyoruz.” Dedi. “İnsanların sistemlerimizle nasıl etkileşime girdiğini gördüğümüz için biraz açık bırakıyoruz çünkü oyuncular her şeyi yapacak. Özellikle onlara bir açık dünya oyunu verirseniz, oynama biçimleri her zaman beklediğinizden farklı olacaktır. Dolayısıyla buna uyum sağlamayı planlıyoruz.”

Stunlock’un zaten belirli planları var. Özellikle, V Rising’in son oyununu genişletmek ve iyileştirmek istiyor: “Ancak bunun üzerinde çalışabileceğimiz başka birçok yol var,” dedi Fielding. “Oyun tasarım felsefesi, oyundaki her sistemin diğer tüm sistemleri etkilemesi gerektiğidir, bu yüzden ileriye dönük kapsamı gözlemlemek, uyarlamak ve doldurmak istiyoruz.”

Yine de bu yeni sistemler üzerinde çalışmanın biraz beklemesi gerekebilir, çünkü Fielding, “şu anda her şeyin yolunda gittiğinden emin oluyoruz” diyor. nihayet oyunlarını piyasaya sürmeden önce.

“İkisinin de hayal kırıklığına uğradığı insanların birleşimi [about a delay] ve inanılmaz heyecan, oldukça telaşlı bir atmosfere yol açar.”


Fielding, “İnsanların hem hayal kırıklığına uğraması hem de inanılmaz derecede heyecanlı olması, oldukça telaşlı bir atmosfere yol açıyor” dedi. “İnsanların inanılmaz derecede üzgün ve hüsrana uğramış olmaları, sonra oyun yayına giriyor, aniden çok sessizleşiyor ve on, 20 dakika sonra insanlar oyun hakkında çıldırmaya başlıyor. İnsanların, çok emek verdiğiniz bir şeyi sevdiğini görmek harika bir duygu.”

Ekip, sonraki birkaç saati, herkesin en son dönüm noktasını yayınlamak için yarıştığı eşzamanlı oyuncu numaralarını paylaşarak geçirdi. Fielding, “Süper heyecan verici bir geceydi” dedi. “Savaş istasyonundaydım, sadece her şeyin yolunda gittiğinden emin olmaya çalışıyordum, ancak stüdyodaki birçok insan rahatlamak ve izlemek zorunda kaldı. Yayınları izliyorlardı ve bir dönüm noktasına her ulaştığımızda herkes tezahürat yapıyordu. Büyük bir televizyonda gösterdik. ”

Stunlock, önceki Battlerite oyununun beklenmedik bir başarı olması ve dolayısıyla erken bağlantı sorunları yaşaması sayesinde, sunucular söz konusu olduğunda çok fazla hazırlıklı bir şekilde gitti. Fielding, “Öyle olsa bile, hala çok fazla var” dedi, “ama bunun bir sorun olmasını beklemiyoruz.”

V Rising ayrıca, Fielding’in şaşırtıcı bir şekilde sunucularının çoğunun oyuncu tarafından çalıştırıldığına işaret ettiği gibi, oyuncuların kendi sunucularını barındırmalarına da izin veriyor, bu açıkça oyuncu yüklemesine yardımcı oldu. Tüm bunlar, V Rising’in çeşitliliğine geri dönüyor, “çünkü oyunlarımızla ilgili en harika şeylerden birinin sunucularımızın esnekliği ve insanlara deneyimlerini kendilerine ait kılmak için düzenlemeleri için sunduğumuz farklı yollar olduğunu düşünüyorum” dedi.

Bu, gözlemlemeyi planladığı başka bir alandır, bu nedenle Stunlock, oyuncuların tam olarak ne istediğini görebilir ve oyunlarının geri kalanını bunun etrafında inşa edebilir. Geliştirici, bu güncellemelerin ne zaman geleceği hakkında konuşmaya hazır değil, çünkü kısmen ne olduklarını gerçekten bilmiyor. vardır hala. Bunca olaya ve çok sayıda oyuncunun V Rising’in geleceğine yatırım yapmasına rağmen, oyunun yalnızca birkaç gündür Erken Erişimde olduğunu hatırlamakta fayda var.

Stunlock, uzun vadede V Rising’e kendini adamıştır. Fielding, “Oyunda daha fazlasına ihtiyacı olduğunu düşündüğüm çok güzel küçük şeyler var ve biz de bunu yapmayı planlıyoruz.” dedi. “Bence tam sürüme geçtiğimizde insanlar, bu tamamen ete kemiğe bürünmüş bir deneyim olarak niyetimizin ne olduğunu gerçekten anlayacaklar. Ve ondan sonra, hala yapabileceğimiz çok şey var.

“Tür hakkında çok havalı bir şey. Sistemlerinizi genişletmenin ve daha iyi hale getirmenin pek çok yolu var. Bu, yapabileceğimiz inanılmaz uzun vadeli bir görüş.”

Ryan Dinsdale, ara sıra @thelastdinsdale tweet atmayı hatırlayan bir IGN serbest çalışanıdır. Bütün gün The Witcher hakkında konuşacak.