Riot, Valorant yama 4.08’de devasa Jett çizgi nerflerini ortaya koyuyor

Riot Games, Jett için Valorant’taki Düellocuların performansını büyük ölçüde değiştirebilecek birkaç değişiklik ortaya çıkardı. Bu değişikliklerin ne olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin.

Riot Games’ten yakın zamanda yapılan bir duyuru, Jett’in Tailwind yeteneğinde dikkate değer değişiklikler alacağını ortaya koydu. Geliştiriciler tarafından açıklandığı üzere, bu değişiklikler Jett’i diğer ajanlar doğrultusunda dengeleyerek oyun sağlığını artırmalarına izin verecek.

Riot Games’in Bölüm 4’ün bir dizi Ajan güncellemesine tanık olacağına söz verdiği göz önüne alındığında, Jett için bu değişiklikler topluluk için gerçekten bir sürpriz değil. Bunu söyledikten sonra, Jett için yapılacak tüm değişiklikleri gözden geçirelim.

Valorant yama 4.08’deki Jett’s Tailwind için büyük değişiklikler

isyan oyunları

Valorant yama 4.08’de Jett’s Tailwind’de yapılacak tüm değişikliklere göz atın

arka rüzgar

  • Yetenek tuşuna basıldığında, kısa bir gecikmeden sonra Jett, bir sonraki düğmeye basıldığında hemen atılma yetkisine sahip olduğu 12 saniyelik bir pencereyi etkinleştirir.
  • Kuyruk Rüzgarı yükü, Dash’in veya pencerenin süresi dolmasına bakılmaksızın kaybolur, ancak yine de iki öldürmeyle yeniden kazanılabilir.

Jett’in yaklaşan değişikliklerinin arkasındaki nedenler

Geliştiriciler, Jett’in çizgisinde buldukları temel sorunları daha ayrıntılı olarak tanımladılar. Bunlar:

  • Çizginin ön koşulu yoktu, bu yüzden kasıtlı bir karar vermeksizin kaçış gücüne her zaman erişebiliyordu. Bu özgürlük, Jett’e, yeteneğini taahhüt etmek zorunda kalmadan sürekli olarak yer kapma veya olağandışı zemini tutma konusunda istenmeyen bir kapasite verdi. Bu oyun düzeni, başka hiçbir Temsilcinin eşleştiremeyeceği bir şeydir ve Jett’in bir maç üzerinde, özellikle yüksek MMR’lerde veya profesyonel oyunda baskıcı olabilecek şekilde aşırı miktarda baskı uygulamasına olanak tanır.
  • Bu kasıtlı karar verme eksikliği, diğer tüm Temsilcilerimizin bağlı olduğu taktik döngünün dışında oynadığını hissettirdi. Çoğu zaman, diğer Temsilcilerin başarılı olmak için ihtiyaç duyduğu oyun duygusundan yararlanmak zorunda değildi, çünkü reaktif atılması çoğu zaman kendi stratejik hatalarını veya rakiplerinin büyük taktik çağrılarını geçersiz kılabilirdi.
  • Controller Deep Dive’da bahsettiğimiz gibi, temel tasarım felsefelerimizden biri, Temsilcilerin keskin olması ve emsallerine kıyasla hem net artılar hem de fırsat maliyetleri sağlamasıdır. Jett’in hem hücumda hızlı bir uygulayıcı olarak hem de bir Op ile açıları tutma – sınırsız kaçış erişimiyle – gücü, geniş gücünü çok az dezavantajla sağladı. Hücumda mümkün olduğu kadar agresif gücünü elinde tutmasını, ancak savunmadaki Op gücünü azaltmasını istiyoruz.
  • Son derece koordineli oyunda bile, ona karşı strateji oluşturmanın çok zor olduğunu kanıtladı ve anında bir kaçışa erişimi (isteğe bağlı iki sis perdesinden bahsetmiyorum bile) Ajanların geri kalanının onunla uğraşmak zorunda olduğu araçların çoğunu marjinalleştirdi.

Bununla birlikte, bu yeni değişikliklerin Jett’in Valorant’taki performansını nasıl etkileyeceğini göreceğiz. Jett’in oyundaki en çok seçilen düelloculardan biri olduğu göz önüne alındığında, cephaneliğine büyük bir darbe, taktik FPS’nin genel metasını kesinlikle değiştirebilir.


İşte karşınızda, Valorant yama 4.08’de Jett için yapılacak değişiklikler hakkında bilmeniz gereken tek şey bu. için diğer kılavuzlarımıza göz atmayı unutmayın. yiğit:

En İyi Valorant Ajanları | En İyi Nöbetçiler | Gece Pazarı nedir? | Silah Arkadaşları nasıl edinilir | En İyi Başlatıcılar | En İyi Kontrolörler | Econ Derecelendirmesi nedir? | Ücretsiz ganimet damlaları nasıl alınır | Valorant Mac’te mi? | Valorant’ı kaç kişi oynuyor? | Valorant on Mobile ne zaman çıkıyor? | En İyi Düellocular

Leave a Comment