Halo Infinite Hayranları, Takım ‘Sağlık’ İçin 343 Gecikmeden Sonra Çıldırdı

Yedi Spartalı, Halo Infinite'in ikinci sezonundan kozmetikler giyen Halo Infinite'deki Breaker haritasının önünde duruyor.

Ekran görüntüsü: 343 Endüstriler

Bir video oyunu geliştiricisinin, okumak şöyle dursun, sıkıntıyı herkesin önünde kabul ettiğini görmek nadirdir. kaçınma gecikme nedeni olarak. Cuma günü, geliştirici 343 Industries, uzun zamandır beklenen yol haritasını açıkladı. Merhaba Sonsuzbu tür kararların “ekip sağlığına” öncelik vermek amacıyla verildiğinin açık bir kabulünün yanı sıra bir dizi geri itilmiş özellik ile dolu. Biraz Merhaba oyuncular yine de çıldırdı.

Merhaba Sonsuz Xbox ve PC için geçen Kasım ayında piyasaya sürülmesinden bu yana biraz hız treni üzerindeydi. Seride ilk kez, çok oyunculu modu, benzer ücretsiz oyunlarda yer alan benzer modellerden farklı olmayan sezonluk bir modelle oynaması ücretsizdir. Öyleydi en büyük Merhaba dizi tarihinin lansmanıancak birkaç ay içinde, yeni haritaların ve modların eksikliğinin ortasında – sezon boyunca altı kez tekrarlanan bir etkinlik – oyuncular oyundan zıplamaya başladı. Bu aydan daha erken, bir yığın bilgi yaklaşan haritalar ve modlar hakkında ilgi biraz canlandı önümüzdeki hafta başlaması planlanan ikinci sezon öncesinde. Sonra yol haritası çıktı.

Biraz metin ve bir avuç dolusu atış içeren bir JPG’nin bütün bir hafta sonu ~ söylemi ~ ateşleyebilmesi neredeyse komik. Ancak şunu anlamalısınız ki, en sadık oyuncular uzun süredir bu şeye bir taahhüt olarak bakmışlardır. Merhaba Sonsuz hattını ödeyecekti. Ayrıca, yol haritasının kendisi bile planlanan zaman çizelgesinde uygulanmadı. Kasım ayında, 343 Industries yaratıcı lideri Joseph Staten dedim Merhaba Sonsuz“Birinci yıl” yol haritası Ocak ayında çıkacaktı. Takvimleriniz, o zamandan en az birkaç gün geçtiğini gösteriyor olabilir.

Açıkça belirtilen sınırlamalardan ve söz konusu içeriği oluşturmak için gereken insan maliyetinden yoksun bir boşlukta, tamamen “içeriğin” değerleri incelendiğinde, yol haritası elbette biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Bazı temel özellikler, amaçlanan sürüm pencerelerinin ötesine itildi. Diğerlerine daha belirsiz “TBD” zaman çizelgeleri verildi. (Yol haritasının tamamı “değişebilir” sorumluluk reddi ile etiketlenmiştir.) bir blog yazısı Staten bir Cuma akşamı saat 19:00’da ET’de yayınlanan oldukça sağlam bir açıklamaya işaret etti:

… Sağlıklı bir iş / yaşam dengesini korurken hepinize harika deneyimler sunabilmemiz için ekip sağlığının bir “sıfır önceliği” ve kendimizi sürdürülebilir bir gelişme ritmine sokmak. Daha fazla içeriği ve daha fazla özelliği daha hızlı sunmamız gerektiğini biliyoruz. Sıfır önceliğine sadık kalmak, daha sonra sağlıklı kalmak ve daha hızlı hareket etmek için bazen yavaşlamamız gerektiği anlamına gelir. Ama aynı zamanda agresif bir şekilde hızlandırmanın yollarını da arıyoruz.

Video oyunu endüstrisinin, tipik olarak tükenmişlik ve yıpranma vakalarında önemli bir faktör olan, zorunlu veya sinsi, “çatlama” belasından veya uzun süreli fazla mesailerden etkilendiği bir sır değil. 343 Industries’in geliştiricilerini ilk sıraya koymak için elinden geleni yapması -hâlâ devam eden bir pandeminin ortasında, daha az değil- her gün gördüğünüz türden bir şey değil. Bunun aslında ne anlama geldiğine gelince Merhaba Sonsuz:

  • Başlangıçta ikinci sezonun yayınlanmasıyla birlikte piyasaya sürülmesi planlanan çevrimiçi işbirliği, Ağustos ayında bir süre için planlanıyor.
  • Bölünmüş ekran işbirliği artık çevrimiçi işbirliğinden ayrılmıştır. “Zamanlama TBD” için planlandı.
  • Kampanya görevlerini tekrar oynatma seçeneği, şu anda yapamayacağın bir şeyAğustos ayında bir süre için planlanıyor.
  • Popüler Forge oluşturma modu, Eylül ayında bir beta alacak ve ayrıca üçüncü sezon için beta olacak. (Sızan görüntüler gösteriyor Forge’ın şimdiye kadarki en sağlam yinelemesi olacak.)
  • Ve en büyüğü: İkinci sezon, planlanan zaman çizelgesinin iki katı kadar altı ay sürecek. Üçüncü sezon Kasım ayı başlarında çıkıyor.

Bu sonuncusu, düzenli olarak kitap okuyan oyuncular için en büyük bağlantı noktasıdır. Merhabaİlerleme sistemi, oyundan sıçramanın bir nedeni olarak. Merhaba SonsuzBattle Pass 100 seviyedir. Düzenli olarak oynarsanız ve XP için zorlukları tamamlamaya odaklanırsanız, kolayca maksimuma çıkarabilirsin bir veya iki ay içinde. O zaman ne diye soruyorlar? Sırf eğlencesi için mi oynuyorsun? Pffft.

Halo Infinite yol haritası, birinci şahıs nişancının ikinci yılındaki içeriklerin tarihlerini gösteriyor.

resim: 343 Endüstriler

Hafta sonu boyunca bir Yol haritası hakkında Reddit yazısı çoğu olumsuz olan binlerce yorum aldı. Hatta bazıları sınırda vitriolik, bunu “depresif bir şekilde acıklı” olarak nitelendiriyor ve bunun sefil bir zaman olduğunu söylüyor. Merhaba fan. ” Yaygın bir düşünce, kozmetik seçenekler paketini bir kenara bırakırsanız, yeni özelliklerin planlandığına keskin bir şekilde işaret ediyor. Merhaba Sonsuz‘ın ilk yılı… üç yeni mod ve iki yeni harita.

Oyuncular bunu öncekiyle karşılaştırıyor Merhaba 343 tarafından geliştirilen oyunlar. İlk yılı içinde, 2012’ler hale 4 343 ekleyerek gördüm 11 yeni harita oyunun rotasyonuna eklendi, dört ücretli yayın sonrası DLC’ye yayıldı. 2015’ler için Halo 5Bu arada, 343, oyunun ilk yılında (sadece dokuz) daha az resmi harita ekledi, ancak PvE Warzone modu için ek seviyelere ve Forge’da oluşturulan haritalara sahip olanların yerini aldı. Ancak bu oyunlar bir salgın sırasında yapılmadı. Merhaba Sonsuz aynı zamanda serideki popüler haritaları önceki oyunlardan (en azından şimdilik) değiştirmeyen ilk oyundur.

Bir oyuncu “Çoğu hayran, hasarlı yüzüğün Halo Infinite olan bitmemiş ürünü temsil ettiğinin farkında değil” şaka yaptı. Diğerleri, daha ciddi olarak, şimdiye kadar gitti soruyu yükseltmek için Microsoft’un teslim edip etmeyeceği konusunda Merhaba 343 Industries dışındaki bir geliştiriciye franchise vermek.

Oyuna genel olarak olumlu bakan oyuncular bile tam anlamıyla savunmaya geçmediler. millet üzerinde LowSodiumHalo alt dizini-Hayranların tipik olarak daha yaygın olanlarla ilişkilendirilen “tuzsuz” bir araya gelmeleri için dijital bir alan Merhaba topluluklar — “hayal kırıklığına uğradıklarını” ve “oof” olduklarını söyleseler de, Forge beta gibi belirli özellikler için genel tarihlerin bulunmasının en azından bir kurtuluş olduğunu kabul edin.

Bir dereceye kadar, anlıyorum. Merhaba hayranlar aç. Lansmanından bu yana kişisel olarak bölünmüş ekran işbirliği için koltuğumun kenarındayım. İlk sezon için altı ay biraz uzundu, bu yüzden ikinci sezonda ne olacağını merak ediyorum – yeni modlar ses kesinlikle çılgın—Oyuncu tabanını altı ay daha sağlıklı tutmak için yeterli olduğundan tam olarak emin değilim. Ama eğer 343 Industries ekibini ilk sıraya koymak konusunda ciddiyse, bu mantık sadece asgari nihai sonuçlar için bazı sahne arkası sıkıntılarını örtbas etmek için halka açık sözlü hizmet değilse, o zaman kesinlikle beklemeye değer. Aklımda bir soru yok.

343 Industries’in temsilcileri, yorum talebine hemen yanıt vermedi. Stüdyoda çalışıyorsanız veya aksi takdirde operasyonlarının durumu hakkında bilgi sahibiyim ve sohbet etmek istiyorum – kayıt altında veya dışında – gelen kutum açık: anotis@kotaku.com.

.

Leave a Comment