Eski Xbox yöneticisi, Game Pass’in potansiyel etkisinden ‘korktuğunu’ söyledi

Önceki Xbox Genişletme KartıFries – orijinalin bir parçası olan 25 milyon aboneMicrosoft’a göre, Spotify (182m) seviyesine ulaşmadan önce daha kat etmesi gereken uzun bir yol var ve Yıllık oyun gelirlerinin %4’ü Avrupa ve Kuzey Amerika’da, küresel müzik gelirlerinin %65’ine kıyasla.

Xbox – Mayıs 2022 Altınlı Oyunlar

İkisi birden Microsoft ve Oyun istasyonu aboneliklerin video oyunlarında asla baskın model olacağına inanmadıklarını söylediler. Ancak, eski MS yöneticisi Fries, platform sahiplerini yarattıkları iş modelleri konusunda “dikkatli” olmaya teşvik etti.

“Yaptıkları beni tedirgin eden tek şey Game Pass” dedi. “Game Pass beni korkutuyor çünkü müzik işi için yaratılmış Spotify adındaki biraz benzer bir şey var.

Eski Microsoft yöneticisi, “Spotify çıktığında müzik işini mahvetti, müzik işinin yıllık gelirini tam anlamıyla yarıya indirdi” dedi. “İnsanların artık şarkı satın almaması için yapıldı.

“İnsanlar örneğin iPhone’da şarkı satın almıyor, çünkü neden alsın? Hepsi abonelik hizmeti uygulamanızda.

Fries’ın Spotify hakkındaki iddialarından bazıları, müzik endüstrisi gazetecisi Tim Ingham tarafından şiddetle tartışıldı. MüzikBizDünya ÇapındaVGC’ye akışın müzik endüstrisi üzerindeki etkisinin genel olarak büyük ölçüde faydalı olduğunu söyledi.

“Spotify müzik işini yarıya indirmedi – korsanlık yaptı” dedi. “Spotify ve dayandığı bulut tabanlı teknoloji, müzik tutkunlarına korsanlığa karşı daha uygun, yasal ve para kazandıran bir alternatif sundu.

“Ve sonra, tüketiciler bundan memnun olduğunda, Spotify (ve rakipleri) bir mucize daha gerçekleştirdi: Yüz milyonlarca müzik tüketicisini aylık faturalandırma yoluyla aboneliğe yükseltmek… herhangi bir tarayıcı! ”

“Muhtemelen bugün müzik endüstrisinin Spotify ile yaşadığı en büyük sorun, ücretsiz kullanımının amaca uygun olup olmadığıdır, çünkü tüketiciler ücretli abonelik paradigmasını çok kabul eder hale geldi. Ve hata yapmayın: Model olarak abonelik, modern müzik endüstrisi tarafından sevilir; tüm endüstriyi, birçok kişinin Napster ve Limewire’ın tamamen ortadan kaldırdığını düşündüğü ticari zirvelere geri götürdü. ”

Ingham rakamlara işaret etti IFPI Bu, Spotify’ın ABD’de piyasaya sürüldüğü 2011’den bu yana, küresel kayıtlı müzik endüstrisinin %73 oranında büyüyerek yıllık 15 milyar dolardan 2021’de 25.9 milyar dolara çıktığını gösteriyor.

Fries’in yorumlarına yanıt veren ReedPop’un B2B oyunları başkanı Christopher Dring, abonelik modellerinin Spotify ölçeğine ulaştıklarında sahip olabileceği etkiyle ilgili endişelerini kabul etti, ancak ulaşıp ulaşamayacaklarını sorguladı.

“Şu anda, abonelik hizmetlerinin oyun yaratıcıları için nasıl katkı sağladığına dair birçok hikaye var. Sadece başlı başına bir gelir kaynağı olmakla kalmıyorlar, oyunları anında milyonlarca kişiye açıyorlar” dedi.

“Bir konsolda alt hizmete giren, son derece popüler hale gelen ve diğer platformlarda normal 60 dolarlık satışlarda artışa neden olan birçok oyun örneği var.

Eski Xbox yöneticisi, Game Pass'in potansiyel etkisinden 'korktuğunu' söyledi

“Müzik ve TV’de olduğu gibi abonelikler baskın hale gelirse ne olabileceği konusunda endüstri endişesi var” diye ekledi. “Abonelik modeli, AAA oyunlarının, özellikle mikro dönüşüm içermeyen tek oyunculu oyunların ihtiyaç duyduğu geliri mutlaka sağlamaz… nedenini görebilirsiniz. Satya Nadella geçen yıl iddia etti Xbox Game Pass abonelerinin, üye olmayanlara göre yaklaşık %40 daha fazla oyun oynaması ve %50 daha fazla harcama yapması.