‘Elden Ring’ Bu Hafta Resmi Olmayan Bir VR Modu Alıyor – VR’ye Giden Yol

İçimizde gizlenen sayısız eldritch dehşetiyle yüz yüze gelme şansını yakalamak üzereyiz. Elden Yüzük (2022)VR modlama topluluğunun en tanınmış isimlerinden biri olan Luke Ross, oyunun PC versiyonunun resmi olmayan VR desteği aldığını duyurdu.

Geçtiğimiz birkaç ay içinde Ross, aşağıdakiler de dahil olmak üzere bir dizi VR olmayan oyuna VR desteği getirmek için çalıştı. GTA V, Kızıl Ölü Kefaret 2, ve mafya II, Ufuk Sıfır Şafak, ve Siberpunk 2077. Şimdi, Elden Ring’in gücünü açığa çıkarmanızı ve uğursuz Lands Between’de bir Elden Lord olmanızı öneren hit fantezi aksiyon RPG’sinin zamanı geldi.

Ross bir önizleme yayınladı Elden Yüzük YouTube kanallarında, şu an için oyuncunun hareket kontrolörleri tarafından izlenmeyen, sürükleyici birinci şahıs keşif ve yakın dövüş ağırlıklı dövüşü gösteren VR modu. Ve evet: oyundaki ilk düşman bu.

Ross diyor ki GERÇEK VR Patreon ki Elden Yüzük VR modu “muhtemelen bir süredir devam eden bir çalışma olacak”. Ross, ilk oynanabilir versiyonun “önümüzdeki haftanın sonunda” gelmesi gerektiğini söylüyor.

Ek olarak Ross, kullanıcıları “[k]VR bacaklarınızı şekle sokun, çünkü gerçekten teste tabi tutulacaklar.”

Deneyimsizler için, “VR bacakları”, görsel duyular ile vücudunuzun iç kulağınızda hissetmeyi beklediği fiziksel hareket arasındaki uyumsuzluktan kaynaklanan rahatsızlıkla başa çıkma yeteneğini ifade eder. Sözde vestibüler sistem VR oyunları sizi koşmak ve çok hızlı zıplamak gibi şeyleri yapmaya zorladığında veya başka türlü çılgın yapay hareketi teşvik ettiğinde, denge ve uzamsal yönelim duygusu sağlar.

Yerel VR oyunları, çoğunlukla bir dizi akıllı hareket ayarıyla bunu bir adım öteye taşır, ancak temelden bir dünya inşa etme yaklaşımı, genellikle ilk etapta rahatsız edici davranışların önemini azaltmanın anahtarıdır. Ross, oyuncuların uzun ve dolambaçlı merdivenlerden çıkmaya zorlanmaları, muharebe sırasında sürekli olarak savurma yapmaları ya da platform oluşturma ve ölüme düşmeleri konusunda pek bir şey yapamaz – bunların tümü, tipik olarak tam hareket hastalığından önce gelen korkunç flop terlemelerine neden olabilir.

Ek olarak, düz ekran oyunda görülen bazı benzersiz komut dosyası animasyonları doğrudan VR’ye çevrilmez, yani sürekli yuvarlanır ve yoldan çekilir. Ile konuşmak bilgisayar oyuncusuRoss şunu söylüyor:

“Savaş hareketleri gibi diğer komut dosyası animasyonlarını oynatırken veya gerçekleştirirken, kamera karakterin kafasını takip eder (böylece konumu değişir), ancak kafanızın gerçek hayatta ne yaptığına göre doğru şekilde yönlendirilir. Böylece ufuk düz kalacak ve dünya her zaman istikrarlı görünecek.”

Bunun genel oynanabilirliği nasıl etkileyeceğinden emin değil, ancak çok önemli olmayabilir. Dünyanın tarif edilemez canavarlarıyla yüz yüze gelebilmek ve oyunun son derece ayrıntılı zindanlarına ve açık dünya ortamlarına hayran kalabilmek, hangi yönden bakarsanız bakın kesinlikle ufuk açıcı bir deneyim olacak.

Luke Ross’u takip etmek istiyorsanız, şu adreste yayınlanan güncellemelere göz atabilirsiniz. onların Patreon sayfası ve heyecan. Orada üye olmak ve Ross’un yarattığı bu ve tüm geçmiş modlara erişmek için kaydolabileceksiniz.

Leave a Comment